VR в Hexatrope — это пространство практики. Если настольная часть моделирует редакционный процесс, то
виртуальная реальность моделирует «поле», то есть работу журналиста в среде события.
VR-система построена на трёх принципах:
- Неполнота информации как базовое условие.
- Ответственность за интерпретацию.
- Перенос индивидуального опыта в коллективное решение.
Игрок в VR действует один. Команда в настольной части работает с последствиями его решений. Таким образом создаётся разрыв между индивидуальным восприятием и коллективным анализом. А это одна из ключевых моделей реальной редакционной практики.
Из семи этапов Hexatrope игрок посещает
VR на трех уровнях: